domingo, 12 de outubro de 2008

Deathtouch, Magus of the Moon, Wild Nacatl, Branching Bolt, Hissing Iguanar, Sharuum the Hegemon, Nettlevine Blight

Finalmente, uma nova edição, o que quer dizer novas cartas e consequentemente novas dúvidas de regras!

P: Ataco com Strix da Grota das Marés (Tidehollow Strix). Ele é bloqueado por um Dragonete do Vale Nebuloso (Cloudheath Drake). Com o dano já na stack, devolvo o meu Tidehollow Strix para a minha mão com Onda Ressonante (Resounding Wave). O Cloudheath Drake morre para o Deathtouch?

R: Era bom, não era? =) Mas não, o Drake fica vivo para contar a história da coruja que bate e foge. Deathtouch é uma triggered ability. Se a Strix não estiver em jogo na altura em que o dano dela resolve, o trigger não acontece e a criatura não é destruída.

-------------------------------------------------------------

P: Há em jogo Forest, Fundição Sagrada (Sacred Foundry), Nacatl Selvagem (Wild Nacatl) e Magus da Lua (Magus of the Moon). Alguem joga um Piroclasma (Pyroclasm). A Wild Nacatl sobrevive?

R: Nope! Uma 2/2 que recebe 2 pontinhos de dano infelizemente vai conhecer o criador. A Nacatl e o Magus of the Moon vão morrer pela mesma verificação de SBE, verificação esta que quando é feita, o jogo vê que existem duas criaturas com dano igual ou maior à resistência e as destrói. Ora depois disto acontecer o efeito do Magus já não se aplica mais e passamos a ter de novo uma floresta, e uma Sacred Foundry que é Planície e Montanha também. Mas aí já é tarde para a pobre gatinha.

-------------------------------------------------------------

P: Faço um Raio Divisor (Branching Bolt) declarando como alvos um Ginete de Ventania Exuberante (Gustrider Exuberant) e um Musgodonte (Mosstodon). Se sacrificarem o Gustrider em resposta, o que acontece?

R: O que acontece é que o teu oponente fez uma excelente jogada! Ambos os alvos do Branching Bolt foram tornados inválidos, e ele vai ser anulado quando tentar resolver. O Gustrider Exuberant já não está em jogo e o Mosstodon é uma 5/3 voadora, falhando a restrição de alvo do Bolt.

-------------------------------------------------------------

P: Tenho uma Iguanar Sibilante (Hissing Iguanar) em jogo, se morrer em combate com outra criatura, a habilidade dela faz trigger?

R: Sim, faz sim. Quando a Hissing Iguanar vai para o cemitério, o jogo "volta atras no tempo" e verifica se, antes do evento que a fez mudar de zona (a resolução do dano de combate neste caso), havia condições para se gerar algum trigger. Neste caso, todas as criaturas que foram para o cemitério ao mesmo tempo que a Hissing Iguanar (mesmo as que morreram em combate com outras criaturas) iriam fazer trigger à habilidade dela, embora ela tivesse morrido ao mesmo tempo.

-------------------------------------------------------------

P: Sharuum, a Hegemônica (Sharuum the Hegemon) em jogo, um oponente meu joga um Sharuum the Hegemon dele e diz que pode devolver o Sharuum dele para jogo com a habilidade, é verdade? Se sim, como acontece isso?

R: Sim, é verdade. Devido à "Legend Rule" ambos os Sharrum vão morrer ao mesmo tempo mas ele pode escolher o Sharuum dele para devolver, porque a tiggered ability de entrada em jogo do Sharuum dele só vai para a stack depois de os dois morrerem. O que acontece é o seguinte: Quando os SBE (State based effects) são verificados os dois Sharuum são colocados nos cemitérios dos donos. Isto acontece antes de qualquer jogador receber prioridade e antes de qualquer triggered ability poder ser posta na stack. Quando finalmente a triggered ability do Sharuum é posta na stack, ele próprio pode ser alvo porque se encontra no cemitério desde que os SBE foram aplicados.

-------------------------------------------------------------

P: Eu coloquei uma Ensoamento com Urtigueira (Nettlevine Blight) numa permanente do meu oponente. No final do turno dele ele sactificou a permanente encantada e queria colocar o Blight numa outra permanente, que tinha protecção de preto, dizendo que podia porque a habilidade não fazia alvo. Eu acho isto muito esquisito, fui enganado?

R: Bem a resposta é que sim, foste mesmo enganado. O teu oponente até tem alguma razão ao dizer que a habilidade do Nettlevine não faz alvo, porque na realidade não faz, mas neste caso isso é irrelevante. Protecção é mais do que evitar que a permanente seja alvo de spells ou habilidades com a característica à qual a protecção se aplica. Para alem de não poder ser alvo de spells ou habilidades com essa característica, uma permanente/jogador com protecção também não recebe dano de fontes com a característica a que tem protecçao, se for uma criatura não pode ser bloqueado por criaturas com a característica à qual tem protecção, e finalmente, não pode ter anexadas a ele/a Auras, Equipamentos ou Fortificações com a característica à qual tem protecção.

Assim sendo, um encantamento preto nunca poderia encantar uma permanente com protecção contra o preto. E segundo a CR 212.4m, caso um efeito tente anexar uma Aura em jogo a um objecto ou jogador e esse objecto ou jogador não possa ser encantado pela aura, a aura não se move. Neste caso queria dizer que o encantamento ia ficar a não encantar nada e a proxima vez que os State Based Effects fossem verificados ela ia parar ao cemitério.

Para além disto, se o jogador tiver outras opções onde colocar a Nettlevine, ele vai ter que as usar, colocando o Nettlevine num terreno ou criatura que controle que possa ser encantado por esta aura. Não pode simplesmente escolher fazer uma acção impossível e falhar ao tentar cumpri-la.

Até a proxima,

Mendes

sexta-feira, 26 de setembro de 2008

Reveillark, Incremental Blight, Primal Command, Ember Gale, Merrow Reejerey, Wither, Flagstones of Troikar, Magus of the Moon, Reflecting Pool

Boas! Afinal os Nacionais correram relativamente bem e não foram muitas as situações a aparecer.


P: Tenho um Gargadonte Maior (Greater Gargadon) suspenso e um Asas da Alvorada (Reveillark) em jogo. O que aconteceu foi o seguinte: sacrifiquei o reveillark para o Greater gargadon, e depois sacrifiquei mais duas criaturas. O meu oponente disse-me que as criaturas que eu tinha sacrificado depois do Gargadon não podiam ser devolvidas pelo Reveillark. Ele tinha razão ou fui enganado?

R: Ele tinha mesmo razão. Quando o Reveillark é posto no cemitério a habilidade dele faz trigger e vai para a stack. Sempre que alguma mágica ou habilidade é colocada na stack, se tiver alvos esses alvos terão que ser declarados. Nesta altura ainda as criaturas estão em jogo e por isso não são alvos válidos para o reveillark.

-------------------------------------------------------

P: O meu oponente jogou um Comando Primário (Primal Command) escolhendo o modo de por uma permanente não criatura no topo do grimório do dono (uma ilha minha) e o modo de procurar uma criatura no grimório dele e por essa criatura na mão. Após o jogo ele disse-me que tinha medo que eu devolvesse a minha ilha para a mão e isso fizesse com que ele não pudesse ir buscar a criatura que lhe ganhou o jogo ao grimório. Como seria isso possível?

R: Há uma razão muito simples. No caso de uma mágica ou habilidade ter perdido TODOS os seus alvos ao resolver essa mágica ou habilidade é anulada por falta de alvo. Como neste caso o Command só tinha um alvo (podemos ver facilmente que só há uma instância da palavra "alvo")e, no caso de esse alvo se tornar inválido por alguma razão (protecção, ter saído do jogo, etc) todo o efeito do comando é anulado, mesmo a parte do modo que não tem alvos.

-------------------------------------------------------

P: O meu oponente joga um Ventania Incandescente (Ember Gale) e ele resolve. Mais tarde naquele turno eu devolvo uma criatura minha do cemitério para jogo. A criatura que devolvi pode bloquear?

R: Não, a criatura não pode bloquear. A razão para isto é que um efeito contínuo que modifique características de permanentes ou o controlador de um objecto e que seja gerado pela resolução de uma mágica ou habilidade verifica os objectos a que se aplica quando o efeito começa a aplicar-se, ou seja, após resolver. Se repararem, no caso do Ember Gale ele é de uma mágica mas não modifica nem características das cartas nem controladores de objectos, certo? Então neste caso está a modificar as regras do jogo. E este tipo de efeitos contínuos aplica-se a todos os objectos, mesmo os que não estavam em jogo quando o efeito se iniciou.

-------------------------------------------------------

P: Ontem durante um jogo um amigo meu tinha Reejerey Sirenídeo (Merrow Reejerey) em jogo e jogou um outro Tritão, o Adepto Prateobrânquio (Silvergill Adept). Depois disto ele comprou a carta do Silvergill e queria, depois disso, desvirar uma permanente. Ele pode fazer isso? Pode desvirar?

R: Bem, ele não pode desvirar a permanente. O que aconteceu foi que ao ele jogar o Silvergill, o evento de trigger do Reejerey teve lugar. Assim sendo, a ordem dos objectos na stack, de baixo para cima seria: Silvergill Adept -> Triggered Ability do Reejerey. Como a stack resolve a partir do topo, a triggered ability do Reejerey teria que ser resolvida para que o Silvergill Adept pudesse entrar em jogo e a sua própria trigger fosse para a stack e resolvesse. Quando uma triggered ability que é opcional e não tem consequências é esquecida, assumimos que o jogador decidiu não a utilizar e simplesmente continuamos o jogo.

-------------------------------------------------------

P: Uma mágica com apenas um alvo pode ser por exemplo uma Sementes de Força (Seeds of Strength) que dá os três marcadores +1/+1?

R: Não, nesse caso, embora as Seeds só afectem uma criatura tem na mesma três alvos. Uma mágica tem tantos alvos como instâncias da palavra "alvo" no seu texto.

Algumas mágicas até necessitam vários alvos diferentes, como é o caso do Ensoamento Incremental (Incremental Blight).

-------------------------------------------------------

P: O Murchar funciona fora do jogo? Por exemplo, se eu usar um Selfless Exorcist num Estripador da Foice (Sickle Ripper) no meu cemitério, ele recebe contadores -1/-1?

R: No caso acima o Exorcist vai receber os marcadores. Caso a fonte do dano tenha Murchar, em vez de ficar o dano na criatura, colocam-se marcadores -1/-1. O mesmo é verdade para outras habilidades, como por exemplo voar, iniciativa, etc... As habilidades estão na carta, podem é não ter relevância na zona onde se encontram. Voar, Iniciativa, Ímpeto e muitas outras não fazem nada sem que estejam numa permanente.

Para dizer a verdade, o Murchar não "funciona" nunca porque a habilidade não faz nada por ela própria, funciona como uma qualidade da fonte do dano que altera se o dano dado a uma criatura fica nela ou se ficam marcadores -1/-1.

-------------------------------------------------------

P: Se eu tiver um Magus da Lua (Magus of the Moon) em jogo, as minhas Lajes de Troikar (Flagstones of Trokair) ainda são lendárias? Se sim, se ele jogar outras, a habilidade vai activar?

R: Sim, e não. O Magus apenas muda o subtipo das Flagstones, e "Lendário" é um supertipo, como "Básico" ou "Mundo", e assim sendo continuam a ser Lendárias e caso haja duas em jogo, porque partilham o mesmo nome são postas no cemitério dos donos quando os State-based Effects forem verificados.

Quanto à segunda parte a resposta é não, não há trigger. Ao dar um subtipo de um terreno basico a um terreno qualquer isso faz com que aquele terreno "perca" o seu texto e seja tratado como se tivesse o texto daquele terreno básico, permitindo-o virar para dar mana específico (planícies mana branco, florestas mana verde, etc). Como o Magus remove o texto das Flagstones e o substitui por " Tap : Adicione R à sua reserva de mana." elas não terão a triggered ability quando forem para o cemitério.

-------------------------------------------------------

P: Se eu tiver um Bosque Vívido (Vivid Grove) sem marcadores e uma Lagoa Espelhada (Reflecting Pool) em jogo, que mana é que a Reflecting Pool pode produzir?

R: Neste caso a Reflecting Pool pode adicionar mana de qualquer cor à tua reserva de mana. Os tipos de mana que um terreno "possa produzir" são todos os tipos de mana que o terreno produziria se uma das suas abilidades de dar mana resolvesse naquela altura. Não interessa se a podem jogar ou não, interessa é o tipo de mana que daria se jogassem a habilidade. No caso dos terrenos vívidos, poderiam dar qualquer tipo de mana.

-------------------------------------------------------

P: E se eu tiver um Rio de Lágrimas (River of Tears) e a Lagoa Espelhada (Reflecting Pool)? Assim entao posso adicionar mana preto ou azul à minha reserva de mana a qualquer altura!

R: Ora, nem por isso. Como eu disse, o mana que um terreno "pode produzir" é o que a permanente produziria se uma habilidade do terreno resolvesse. No caso do River of Tears ele ou dá mana preto ou mana azul, dependendo de uma condição. Assim sendo, a habilidade do River quando ainda não jogamos um terreno no turno apenas irá produzir mana azul. E é isso que a Reflecting Pool vai produzir também. Se depois no turno jogarmos uma outra Reflecting Pool, podemos adicionar mana preto apenas á reserva de mana com qualquer uma delas porque a habilidade do River of Tears só produz mana preto.

-------------------------------------------------------

Ora, acho que está tudo... Agora com os prereleases e launch parties à porta, de certeza que vamos ter novas questões e interacções para analisar, até à proxima!

Mendes

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Mirrorweave, Deus of Calamity, Platinum Angel, Command, Wild Ricochet

Sem mais demoras, algumas questões que continuam a levantar dúvidas.


P: Se eu fizer um Espelho Prolífero (Mirrorweave) num Caverna Mutável (Mutavault) animado (2/2 com todos os tipos de criatura), como ficam as criaturas em jogo? Ficam 2/2 com todos os tipos de criatura?

R: Não, não ficam. O que o Mirrorweave faz é pegar na criatura alvo e fazer uma cópia dos valores impressos da mesma, certo? Ao copiar a criatura alvo o mirrorweave não vai levar em conta efeitos que estejam a ser aplicados naquela criatura, ou seja, o resultado será que todas as criaturas em jogo ficam iguais a um Mutavault não animado. São todas terrenos até ao final do turno.

Como nota adicional, note-se que caso isto seja feito quando as criaturas já estejam em combate serão removidas de combate porque terrenos que não sejam criaturas tambem não podem atacar.

-----------------------------------------

P: Tenho um Deus da Calamidade (Deus of Calamity) na mesa e um Reflexo de Cólera (Rage Reflection). Ataco com o Deus que não é bloqueado. Tendo em conta a habilidade do Deus de partir terrenos sempre que dá 6 ou mais dano a um jogador, e que com o double strike que o encantamento concede, poderá o Deus partir dois terrenos visto que vai dar duas vezes 6 de dano? E com outras cartas como Gralha Larápia (Thieving Magpie)?

R: Uma triggered ability, como é o caso da habilidade do Deus of Calamity, activa sempre que a condição de trigger se verifica, e vai para a stack na prócima oportunidade (imediatamente antes de algum jogador receber prioridade) e no caso posto acima seria "triggered" duas vezes, uma na fase de dano de combate de iniciativa e outra na fase de dano normal. Com a thieving magpie aconteceria exactamente o mesmo, ela dá dano em duas ocasiões distintas, logo temos dois triggers para resolver.

-----------------------------------------

P: Estás a fazer Dredge e uma das cartas que colocas no cemitério é uma Bênção de Géia (Gaea's Blessing), quando é activada a abilidade da blessing? Depois do Dredge resolver? A carta que estamos a fazer Dredge volta para a mão na mesma?

R: A Gaea's Blessing tem, como o Deus of Calamity uma triggered ability. Quando o evento que faz o trigger acontecer a habilidade vai para a stack na próxima oportunidade que tiver. Como ainda estás no meio da resolução do dredge, tens que acabar esse processo, devolvendo a carta escolhida para a mão e só depois é que a habilidade da Blessing é posta na stack. Mesmo aqui ela não resolve logo, dando oportunidade a ambos os jogadores de responder. Resumindo, há muita coisa que se pode fazer antes de o cemitério ser baralhado no grimório.

-----------------------------------------

P: Faço Ricochete Selvagem (Wild Ricochet) num Comando Profano (Profane Command) que tem o modo de devolver uma criatura do cemiterio pa jogo e o modo de dar -X/-X, posso devolver duas criaturas para jogo e dar duas vezes -X/-X?

R: Claro que sim, mas com certos cuidados para não haver erros. Neste caso o que vai acontecer é que vamos mudar os alvos de um spell na stack e vamos colocar uma copia de um spell na stack com novos alvos quando o Ricochete resolver. Temos que nos lembrar é que no caso do spell original o controlador é quem o jogou e no caso da cópia é quem colocou a cópia na stack. Assim sendo, escolhemos uma criatura do cemitério do controlador do Comando, e uma criatura qualquer para dar -X/-X. E escolhemos uma criatura do cemitério do jogador que jogou o Ricochete e que colocou a cópia na stack, e uma outra criatura qualquer para dar outros -X/-X. O resultado final é uma criatura devolvida para cada um e duas criaturas que recebem -X/-X. Note-se que ambos os alvos terão que estar anunciados antes da resolução do Comando, por isso não será possivel dar o -X/-X às criaturas que serão devolvidas pelo Comando e pela cópia.~

-----------------------------------------

P: Se eu tiver um Anjo de Platina (Platinum Angel) em jogo não posso mesmo perder o jogo? No caso do Pacto da Negação (Pact of Negation), por exemplo.

R: Exactamente. O Anjo evita que o jogador que o controla perca o jogo, seja qual for o estado do jogo ou o efeito. No entanto devo relembrar que penalidades dadas por um Judge não são nem um estado de jogo nem um efeito. No caso dos Pactos, caso o jogador escolha não pagar está tudo bem. O problema é se se esquece do trigger do Pacto várias vezes. Isto vai fazer com que a penalidade(que normalmente seria um warning em eventos do tipo competitivo e em profissional) seja agravada a cada vez após a primeira. E isto sim pode fazer com que o jogador perca o jogo.

-----------------------------------------

Acho que é tudo por esta semana. Vou ver se consigo fazer contribuições mais frequentes e provavelmente para a semana vamos ter muitas questões uma vez que se realizam os nacionais de Magic neste fim-de-semana. Até lá fiquem bem, joguem muito e acima de tudo, divirtam-se!

Mendes

sábado, 23 de agosto de 2008

Demigod of Revenge, Runed Halo, Spitemare e algo mais...

Ora cá vai o primeiro post com resposta para algumas dúvidas.

--------------------------

P: Quando devo anular um Semideus da Vingança (Demigod of Revenge) para que este não volte para jogo?

R: Os Semideus da Vingança têm uma triggered ability que faz trigger quando o Semideus é jogado. Como não pode ser imediatamente posta na stack (ainda estamos a anunciar o Semideus) é colocada automáticamente na stack no final do Semideus estar jogado. Isto faz com que a configuração seja: 1º Semideus da Vingança - 2º Triggered ability do Semideus. Acontece muitas vezes, que os jogadores, com a pressa de anular o Semideus, ou simplesmente porque não se aperceberem da situação, anulam o Semideus sem deixar a triggered ability resolver. Isto faz com que a stack se pareça com: 1º Semideus da Vingança - 2º Triggered ability do Semideus - 3º Counter para o Semideus. Ora, se assim for, o counterspell resolve primeiro anulando o Semideus e pondo o mesmo no cemitério. Como logo de seguida a triggered ability resolve, esse mesmo Semideus será devolvido para jogo. Não se pode dizer que tenha sido um resultado ideal para o jogador do counter, pois não?

Neste caso a jogada correcta, se se queria evitar que o Semideus voltasse para jogo, seria deixar que a triggered ability que devolve os Semideus para jogo resolvesse (devolvia apenas os que se encontrassem nos cemitérios) e só depois anular o Semideus que tinha sido jogado.

--------------------------

P: Posso nomear "Espírito" para uma Auréola Rúnica (Runed Halo)? Existem tokens com esse nome!

R: Tokens não são cartas (CR 216.2)(*), logo não podem ser nomeadas para uma Auréola Rúnica. Existem no entanto cartas que têm o mesmo nome que certas tokens, por exemplo Assembly-Worker. Estas podem ser nomeadas para a Auréola Rúnica.

(*) As Comprehensive Rules (CR) contém todas as regras de Magic. Foram criadas e são actualizadas regularmente com o objectivo de serem a autoridade suprema do jogo.
--------------------------

P: Eu ataco com um Carniceiro Incandescente (Smoldering Butcher) e o meu oponente bloqueia com uma Égua Maligna (Spitemare). Ele diz que a habilidade da Égua faz trigger, e eu digo que não porque o Murchar substitui o dano por marcadores -1/-1. Quem tem razão?

R: O oponente está correcto. Dano de Murchar é dano na mesma, a diferença é que quando dano normal é dado, esse dano fica na criatura até ela ser regenerada ou até ao Cleanup. O mesmo não acontece com o dano de Murchar. Nestes casos, o dano é dado e em vez de ficar na criatura o dano, o que fica na criatura são os marcadores -1/-1.

Outra questão que já surgiu também é: "Ah! Então no final do turno estes marcadores -1/-1 desaparecem, como acontece com o dano nas criaturas!". Isto não acontece, porque não existe evento nenhum que limpe estes marcadores, como existe para o dano. Os marcadores ficam na permanente.

--------------------------

P: Se eu puser em jogo uma Esvoaçadora do Pântano (Marsh Flitter) com uma Torrente de Almas (Torrent of Souls) pagando mana vermelho e mana preto, as tokens recebem +2/+0 e ímpeto?

R: Hmm, temos pena mas não. As tokens são postas em jogo pela triggered ability da Esvoaçadora do Pântano, e essa só vai para a stack e eventualmente resolve após a Torrente de Almas acabar de resolver. Na altura em que as tokens entram em jogo já a Torrente fez o trabalho que tinha para fazer e está a fazer tijolo no cemitério.

--------------------------

P: Eu tenho uma Imagem do Destino (Figure of Destiny) que já está 8/8, Voadora, com Iniciativa etc... Posso usar por exemplo um Ofidioforme (Snakeform) para que ele perca a iniciativa e dê 8 de dano no passo de dano de combate da iniciativa e mais 1 no passo de dano de combate normal?

R: Não, esse "truque" não funciona. Uma criatura só atribui dano de combate no passo de dano de combate normal se não deu dano antes, ou se tiver golpe duplo.

Mendes

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Apresentação do projecto Simplify Magic

Há muito tempo que planeava arrancar com este projecto e vai finalmente em frente. Este blog servirá vários propósitos, entre eles: ajudar os jogadores que tenham dúvidas acerca de interacções de cartas, divulgar informação importante sobre as novas mecânicas e as particularidades das mesmas, e sobretudo criar uma maior proximidade entre os jogadores e eu mesmo, para que se sintam mais à vontade tanto aqui como nos torneios. Estes são apenas alguns dos objectivos, mas mais irão surgir entretanto.

É sobretudo um blog dedicado a regras e procedimentos de Magic, focando interacções estecíficas, e tocando por vezes em questões mais procedimentais, de políticas da DCI. Tentarei esclarecer o máximo de dúvidas possivel sendo que para esse efeito, foi criado um e-mail para o qual poderão enviar todas as questões. Como devem calcular, nem todas as questões serão respondidas no blog, mas sim as que eu considerar mais relevantes e com mais interesse para a comunidade em geral. Para cada bloco farei um resumo das interacções mais comuns, e tentarei ir postando com regularidade as situações mais interessantes.

Espero que todos os objectivos que colocar para mim no decurso da minha jornada aqui sejam cumpridos e que rapidamente os possa renovar e acrescentar mais alguns, sempre fazendo mais e melhor por quem faz de Magic o jogo que é.

Disponibilarizarei o e-mail para as dúvidas assim que a logística estiver toda resolvida e ao mesmo tempo já coloco algumas questões.


Mendes