sábado, 23 de agosto de 2008

Demigod of Revenge, Runed Halo, Spitemare e algo mais...

Ora cá vai o primeiro post com resposta para algumas dúvidas.

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P: Quando devo anular um Semideus da Vingança (Demigod of Revenge) para que este não volte para jogo?

R: Os Semideus da Vingança têm uma triggered ability que faz trigger quando o Semideus é jogado. Como não pode ser imediatamente posta na stack (ainda estamos a anunciar o Semideus) é colocada automáticamente na stack no final do Semideus estar jogado. Isto faz com que a configuração seja: 1º Semideus da Vingança - 2º Triggered ability do Semideus. Acontece muitas vezes, que os jogadores, com a pressa de anular o Semideus, ou simplesmente porque não se aperceberem da situação, anulam o Semideus sem deixar a triggered ability resolver. Isto faz com que a stack se pareça com: 1º Semideus da Vingança - 2º Triggered ability do Semideus - 3º Counter para o Semideus. Ora, se assim for, o counterspell resolve primeiro anulando o Semideus e pondo o mesmo no cemitério. Como logo de seguida a triggered ability resolve, esse mesmo Semideus será devolvido para jogo. Não se pode dizer que tenha sido um resultado ideal para o jogador do counter, pois não?

Neste caso a jogada correcta, se se queria evitar que o Semideus voltasse para jogo, seria deixar que a triggered ability que devolve os Semideus para jogo resolvesse (devolvia apenas os que se encontrassem nos cemitérios) e só depois anular o Semideus que tinha sido jogado.

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P: Posso nomear "Espírito" para uma Auréola Rúnica (Runed Halo)? Existem tokens com esse nome!

R: Tokens não são cartas (CR 216.2)(*), logo não podem ser nomeadas para uma Auréola Rúnica. Existem no entanto cartas que têm o mesmo nome que certas tokens, por exemplo Assembly-Worker. Estas podem ser nomeadas para a Auréola Rúnica.

(*) As Comprehensive Rules (CR) contém todas as regras de Magic. Foram criadas e são actualizadas regularmente com o objectivo de serem a autoridade suprema do jogo.
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P: Eu ataco com um Carniceiro Incandescente (Smoldering Butcher) e o meu oponente bloqueia com uma Égua Maligna (Spitemare). Ele diz que a habilidade da Égua faz trigger, e eu digo que não porque o Murchar substitui o dano por marcadores -1/-1. Quem tem razão?

R: O oponente está correcto. Dano de Murchar é dano na mesma, a diferença é que quando dano normal é dado, esse dano fica na criatura até ela ser regenerada ou até ao Cleanup. O mesmo não acontece com o dano de Murchar. Nestes casos, o dano é dado e em vez de ficar na criatura o dano, o que fica na criatura são os marcadores -1/-1.

Outra questão que já surgiu também é: "Ah! Então no final do turno estes marcadores -1/-1 desaparecem, como acontece com o dano nas criaturas!". Isto não acontece, porque não existe evento nenhum que limpe estes marcadores, como existe para o dano. Os marcadores ficam na permanente.

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P: Se eu puser em jogo uma Esvoaçadora do Pântano (Marsh Flitter) com uma Torrente de Almas (Torrent of Souls) pagando mana vermelho e mana preto, as tokens recebem +2/+0 e ímpeto?

R: Hmm, temos pena mas não. As tokens são postas em jogo pela triggered ability da Esvoaçadora do Pântano, e essa só vai para a stack e eventualmente resolve após a Torrente de Almas acabar de resolver. Na altura em que as tokens entram em jogo já a Torrente fez o trabalho que tinha para fazer e está a fazer tijolo no cemitério.

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P: Eu tenho uma Imagem do Destino (Figure of Destiny) que já está 8/8, Voadora, com Iniciativa etc... Posso usar por exemplo um Ofidioforme (Snakeform) para que ele perca a iniciativa e dê 8 de dano no passo de dano de combate da iniciativa e mais 1 no passo de dano de combate normal?

R: Não, esse "truque" não funciona. Uma criatura só atribui dano de combate no passo de dano de combate normal se não deu dano antes, ou se tiver golpe duplo.

Mendes

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Apresentação do projecto Simplify Magic

Há muito tempo que planeava arrancar com este projecto e vai finalmente em frente. Este blog servirá vários propósitos, entre eles: ajudar os jogadores que tenham dúvidas acerca de interacções de cartas, divulgar informação importante sobre as novas mecânicas e as particularidades das mesmas, e sobretudo criar uma maior proximidade entre os jogadores e eu mesmo, para que se sintam mais à vontade tanto aqui como nos torneios. Estes são apenas alguns dos objectivos, mas mais irão surgir entretanto.

É sobretudo um blog dedicado a regras e procedimentos de Magic, focando interacções estecíficas, e tocando por vezes em questões mais procedimentais, de políticas da DCI. Tentarei esclarecer o máximo de dúvidas possivel sendo que para esse efeito, foi criado um e-mail para o qual poderão enviar todas as questões. Como devem calcular, nem todas as questões serão respondidas no blog, mas sim as que eu considerar mais relevantes e com mais interesse para a comunidade em geral. Para cada bloco farei um resumo das interacções mais comuns, e tentarei ir postando com regularidade as situações mais interessantes.

Espero que todos os objectivos que colocar para mim no decurso da minha jornada aqui sejam cumpridos e que rapidamente os possa renovar e acrescentar mais alguns, sempre fazendo mais e melhor por quem faz de Magic o jogo que é.

Disponibilarizarei o e-mail para as dúvidas assim que a logística estiver toda resolvida e ao mesmo tempo já coloco algumas questões.


Mendes