<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933</id><updated>2011-10-15T16:49:54.173-07:00</updated><title type='text'>Simplify Magic</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-1984165226331865134</id><published>2010-02-18T15:52:00.000-08:00</published><updated>2010-09-25T03:49:27.529-07:00</updated><title type='text'>Sword of the Meek</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 310px;" src="http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=126215&amp;amp;type=card" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surgiram inúmeras questões acerca desta carta, vou explicar algumas situações de seguida e se ainda houver alguma dúvida depois esclareço essas dúvidas também.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Situação 1:&lt;/span&gt; Dean sacrifica a &lt;a href="JavaScript:newPopup('http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=126215');"&gt;Sword of the Meek&lt;/a&gt; para o &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=183017" target="_blank"&gt;Thopter Foundry&lt;/a&gt;. Após a habilidade resolver e a ficha 1/1 entrar sob o controlo dele, o oponente destrói a ficha com a triggered ability da Sword na stack. A questão é se a Sword volta para o campo de batalha mesmo sem criatura para onde voltar ou se fica pelo cemitério à espera que uma outra criatura 1/1 entre em jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é uma questão relativamente simples. A Sword volta, mas como não existe a criatura à qual se devia anexar, fica simplesmente no campo de batalha e o jogador terá que pagar o custo de equipar para a poder anexar a outra criatura. Note-se que a triggered ability não faz nenhuns alvos mas mesmo assim, ao resolver, a criatura que desencadeou a habilidade é conhecida e identificada pelo jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Situação 2:&lt;/span&gt; Basicamente o mesmo que a situação 1, com a diferença que a criatura não é um Thopter mas sim um &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=12354"&gt;Angelic Curator&lt;/a&gt; (1/1 com Prot. Artefactos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste caso, devido à protecção, a Sword não pode ser anexada à criatura embora ela esteja em jogo. O resultado final é o mesmo da situação 1, com a Sword a voltar para o campo de batalha e ficar por lá sem equipar nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Situação 3:&lt;/span&gt; O Sam controla uma &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=78991"&gt;Night of Souls' Betrayal&lt;/a&gt;. O Dean sacrifica a Sword of the Meek para a sua Thopter Foundry. A Sword volta para jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As criaturas entram em jogo com as características modificadas pelos efeitos contínuos que se apliquem. Neste caso, o Thopter vai entrar em jogo 0/0 e falecer. A Sword fica no cemitério uma vez que a condição do trigger não se verificou.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Situação 4:&lt;/span&gt; O Dean controla uma &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=129572"&gt;Glorious Anthem&lt;/a&gt;, Thopter Foundry e Sword of the Meek. Sacrifica a Sword para a Foundry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos afirmar com relativa certeza que o Dean não é muito inteligente. A Anthem vai fazer o Thopter 2/2 o que faz com que a Sword fique no cemitério. E era uma vez um combo fixe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Situação 5:&lt;/span&gt; A criatura deixa de ser 1/1 devido a um &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=5702"&gt;Humble&lt;/a&gt; conjurado pelo oponente e que resolve antes da resolução da triggered ability da Sword.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao contrário do que se possa pensar, mudança do poder/resistência da criatura nesta altura não faz diferença nenhuma e a Sword vai voltar para jogo e anexar-se à criatura. Uma vez que a condição se verificou e a habilidade foi desencadeada, o jogo não volta a ter necessidade de verificar o poder e a resistencia da criatura (se houvesse alvos a questão seria diferente). Ficamos então com uma criatura 0/1 sem habilidades equipada com a Sword of the Meek, que a torna uma 1/3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por hoje é tudo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paulo Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-1984165226331865134?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/1984165226331865134/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=1984165226331865134' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/1984165226331865134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/1984165226331865134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2010/02/sword-of-meek.html' title='Sword of the Meek'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-6968001697781472162</id><published>2010-02-17T06:02:00.000-08:00</published><updated>2010-02-17T06:06:02.135-08:00</updated><title type='text'>Top 8 PTQ S. Juan - Porto 13/02/2010</title><content type='html'>&lt;div&gt;O top8 foi o seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Daniel Moura&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;2. Miguel Frutuoso&lt;br /&gt;3. Narciso Ferreira&lt;br /&gt;4. Bruno Castro&lt;/div&gt; &lt;div&gt;5. Virgílio Santos&lt;/div&gt; &lt;div&gt;6. Luis Ribeiro&lt;/div&gt; &lt;div&gt;7. Filipe Constâncio&lt;/div&gt; &lt;div&gt;8. João André&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-6968001697781472162?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/6968001697781472162/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=6968001697781472162' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/6968001697781472162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/6968001697781472162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2010/02/top-8-ptq-s-juan-porto-13022010.html' title='Top 8 PTQ S. Juan - Porto 13/02/2010'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-4489888127126606678</id><published>2010-02-17T04:04:00.000-08:00</published><updated>2010-02-17T04:17:30.434-08:00</updated><title type='text'>PTQ S. Juan - Porto 13 Fevereiro 2010</title><content type='html'>Bem, mais um evento, desta vez em formato Extended. Correu tudo muito bem, parabéns ao Daniel Moura e a todos os que participaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os updates deste blog andam a deixar muito a desejar por causa do meu trabalho e sinceramente não me tenho dedicado tanto a magic como há uns tempos atrás. Mas estou com vontade de retomar isto e fazer com que os updates tenham mais conteúdo e sejam mais frequentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao Porto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contamos com 101 jogadores, o que foi bastante agradável, tendo em conta a proximidade do dia dos namorados, etc. Havia uma grande variedade de baralhos, mas o que saltou mais à vista foi a grande quantidade de Dark Depths. Vou fazer um post em breve com as questões mais perguntadas, as infracções mais cometidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá fiquem bem e joguem muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-4489888127126606678?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/4489888127126606678/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=4489888127126606678' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/4489888127126606678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/4489888127126606678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2010/02/ptq-s-juan-porto-13-fevereiro-2010.html' title='PTQ S. Juan - Porto 13 Fevereiro 2010'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-2375415093637069286</id><published>2009-10-01T17:05:00.000-07:00</published><updated>2009-10-24T11:55:56.131-07:00</updated><title type='text'>PTQ S. Diego: Porto - 31 Outubro 2009</title><content type='html'>Vou ser Head Judge deste evento. Como já tinha mencionado para Loures, caso desejem aparecer por lá para saber o que é necessário para testar para L1 ou para discutirem alguns assuntos de regras avisem-me e eu de certeza que consigo alguma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se correr como o de Loures no início em que só faltou mesmo explodir o portátil e a impressora derreter-se toda acho que fico assustado... Foi uma estreia cheia de emoção, disso não haja dúvida.&lt;br /&gt;Mas o evento foi muito bom correu tudo bem após as confusões iniciais e estou ansioso por esta nova experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daqui a alguns dias vou também postar aqui um artigo que tenho andado a desenvolver, acerca de uns efeitos de magic muito interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá, joguem muito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-2375415093637069286?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/2375415093637069286/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=2375415093637069286' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/2375415093637069286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/2375415093637069286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/10/ptq-s-diego-porto-31-outubro-2009.html' title='PTQ S. Diego: Porto - 31 Outubro 2009'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-7230048750388174774</id><published>2009-09-01T03:39:00.000-07:00</published><updated>2009-09-01T03:46:36.781-07:00</updated><title type='text'>PTQ Austin: Loures - 5 Setembro de 2009</title><content type='html'>Vou estar em Loures no fim de semana e serei o Head Judge deste último PTQ para Austin. Vai ser o primeiro PTQ do qual vou ser H.J. por isso desejem-me sorte, que o portátil do evento não expluda as impressoras se portem bem e que os jogadores não andem à porrada nem façam batota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso tenham alguma dúvida de regras ou tenham interesse em tornar-se árbitros não hesitem em falar comigo. Farei o que puder para ajudar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-7230048750388174774?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/7230048750388174774/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=7230048750388174774' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/7230048750388174774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/7230048750388174774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/09/ptq-austin-loures-5-setembro-de-2009.html' title='PTQ Austin: Loures - 5 Setembro de 2009'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-1289996853513661624</id><published>2009-08-12T03:46:00.000-07:00</published><updated>2009-08-12T04:18:56.917-07:00</updated><title type='text'>Certificação de Judge Nível 2 da DCI</title><content type='html'>Durante o fim de semana do GP Brighton fui "promovido". Fiz o teste escrito e uma entrevista e sou agora Judge de Nível 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nossa comunidade de árbitros encontra-se a crescer e a melhorar a olhos vistos. Tendo dito isto, quem quiser fazer parte dela vai gostar de saber que com este novo nível vem também a capacidade de certificar judges. Após uma avaliação poderão ser testados - caso seja considerado que estão prontos - e fazer parte desta comunidade que tem dado tanto ao Magic em Portugal. E podem assim contribuir de outro modo para o desenvolvimento do jogo organizado de Magic por terras lusas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem em Portugal de momento quatro arbitros nivel 2: dois no norte, dois na àrea de Lisboa. Caso alguém esteja interessado em arbitrar pode contactar-nos através do mail &lt;a href="mailto:certificacaodci@gmail.com" target="_blank"&gt;certificacaodci@gmail.com&lt;/a&gt;. Não se esqueçam de enviar os dados pessoais para podermos encontrar o árbitro mais perto e podermos agendar uma pequena entrevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-1289996853513661624?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/1289996853513661624/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=1289996853513661624' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/1289996853513661624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/1289996853513661624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/08/certificacao-de-judge-nivel-2-da-dci.html' title='Certificação de Judge Nível 2 da DCI'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-8429225338863754201</id><published>2009-07-28T10:26:00.000-07:00</published><updated>2009-07-28T12:29:28.304-07:00</updated><title type='text'>Profane Command + Hag Hedge-Mage</title><content type='html'>Bem, isto assim parece a conta-gotas, mas cá vai mais uma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Situação: Jogador controla pelo menos duas florestas, joga um &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=157074"&gt;Profane Command&lt;/a&gt; (Comando Profano) e devolve para jogo um &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=182011"&gt;Hag Hedge-Mage&lt;/a&gt; (Maga Rural Bruxa) que tinha no cemitério (o outro modo escolhido é indiferente para esta questão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pergunta foi se seria possível devolver para a mão o &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=157074"&gt;Profane Command&lt;/a&gt; com a habilidade do &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=182011"&gt;Hag Hedge-Mage&lt;/a&gt;. E a resposta é que sim, é possível. A última parte da resolução de uma mágica é colocar a carta da stack no cemitério. A triggered do &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=182011"&gt;Hag Hedge-Mage&lt;/a&gt; só vai para a stack no fim disso embora o evento que dá origem ao trigger aconteça no meio da resolução do &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=157074"&gt;Profane Command&lt;/a&gt;. Nesta altura o Command que se encontra já no cemitério é um alvo válido para a habilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem jogava na altura isto é muito semelhante à interacção do Tooth and Nail com a Eternal Witness, que sucedia muitas vezes na altura em que Tooth e a Witness tavam em Bloco / Standard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E pronto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuem a colocar as vossas questões. Pode ser que finalmente comece a ter o suficiente para fazer um post mais completo e com mais situações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paulo Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-8429225338863754201?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/8429225338863754201/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=8429225338863754201' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/8429225338863754201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/8429225338863754201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/07/profane-command-hag-hedge-mage.html' title='Profane Command + Hag Hedge-Mage'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-8243036901448061479</id><published>2009-07-28T04:55:00.000-07:00</published><updated>2009-07-28T07:21:01.813-07:00</updated><title type='text'>Trample + Deathtouch</title><content type='html'>Bem, como tenho ouvido falar acerca disto vou aqui esclarecer umas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 ponto de dano de uma criatura com deathtouch não é "dano letal". Dano Letal tem uma definição muito explícita nas regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dano letal é dano em quantidade igual ou superior à resistência de uma criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora o resultado de um ponto de dano de uma criatura com deathtouch seja a destruição da criatura que levou o dano, isso acontece como um resultado do dano, durante a próxima verificação de State Based Actions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim sendo, para se poder atribuir dano ao jogador, tem que ser distribuido dano pelas criaturas bloqueadoras pelo menos igual à resistencia das mesmas, do mesmo modo que era até agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isto não mudou com Magic 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paulo Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-8243036901448061479?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/8243036901448061479/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=8243036901448061479' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/8243036901448061479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/8243036901448061479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/07/trample-deathtouch.html' title='Trample + Deathtouch'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-6119640005179187169</id><published>2009-07-19T07:11:00.000-07:00</published><updated>2009-07-19T07:42:13.642-07:00</updated><title type='text'>Mosswort Bridge e Outros Hideaway Lands</title><content type='html'>Boas de novo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem havido algumas dúvidas quanto a estes terrenos e achei por bem esclarecer as que me perguntaram directamente aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os Hideaway Lands têm maneira de jogar a carta que está exilada caso uma condição se verifique. O que acontece é que essa habilidade que diz que podemos jogar a carta vai verificar se a condição é verdadeira durante a resolução. Isto quer dizer que, no caso da &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=139515"&gt;Mosswort Bridge&lt;/a&gt;, se quando a habilidade resolve não controlarmos criaturas com poder 10 ou mais não poderemos jogar a carta removida. O mesmo acontece por exemplo com a &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=139513"&gt;Howltooth Hollow&lt;/a&gt;, e a &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=146178"&gt;Shelldock Isle&lt;/a&gt;, em que a condição pode ser verdadeira na altura em que se activa a habilidade mas já não o ser quando ela eventualmente resolve. As condições dos outros dois terrenos (&lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=139514"&gt;Spinerock Knoll&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=145798"&gt;Windbrisk Heights&lt;/a&gt;) são mais "sólidas" na medida em que se quando activam a habilidade do terreno elas já se verificaram, continuarão a ser verdadeiras na altura da resolução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note-se também que não há qualquer restrição a quando podemos activar a habilidade dos terrenos com hideaway, apenas existe uma condicão que tem que ser verdadeira na resolução da mesma para podermos jogar a carta exilada. Caso activem a habilidade e não possam jogar a carta, ela fica na mesma exilada com a face voltada para baixo e o jogo continua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-6119640005179187169?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/6119640005179187169/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=6119640005179187169' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/6119640005179187169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/6119640005179187169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/07/mosswort-bridge-e-outros-hideaway-lands.html' title='Mosswort Bridge e Outros Hideaway Lands'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-7575888418001792745</id><published>2009-07-10T04:16:00.000-07:00</published><updated>2009-07-10T04:49:29.669-07:00</updated><title type='text'>Mudanças de Regras de Magic 2010</title><content type='html'>A Colecção Básica Magic 2010 traz com ela um grupo de mudanças para minimizar algumas partes confusas ou enganadoras das regras. As novas regras serão aplicadas a partir de 11 de Julho e está previsto que entrem em vigor no Magic Online no dia 29 de Julho. Este documento contém a informação básica necessária para jogar usando as novas regras, ignorando alguns pontos mais técnicos e casos demasiado específicos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;1) Mulligans Simultâneos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mulligans serão resolvidos simultaneamente em vez de sequencialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2) Mudanças na Terminologia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2a) Campo de Batalha&lt;br /&gt;A zona em-jogo foi renomeada "campo de batalha." As permanentes agora "entram no campo de batalha" ou são "colocadas no campo de batalha" ao invés de "entrar em jogo" ou ser "colocadas em jogo."&lt;br /&gt;2b) Conjurar, Jogar e Activar.&lt;br /&gt;"Conjurar" é novamente o verbo usado quando nos referirmos ao acto de jogar mágicas ou tipos de mágicas. "Jogar" é mantido como o verbo associado a terrenos (e a cartas de tipos não especificados). Habilidades activadas deixam de ser “jogadas” e passam a ser “activadas”.&lt;br /&gt;2c) Exilar&lt;br /&gt;A frase "remova do jogo" é mudada para "exile." A zona é chamada "Zona de Exílio" e cartas nessa zona serão designadas "cartas exiladas."&lt;br /&gt;2d) Início da Etapa Final  &lt;br /&gt;Em vez de "no final do turno," habilidades como a da Esfera de Raios vão desencadear-se "no início da etapa final". "Até ao final do turno" continuará a ser usado para efeitos com durações como a do Crescimento Desenfreado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;3) Reservas de Mana e Queimadura de Mana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3a) Reservas de Mana Esvaziam&lt;br /&gt;As reservas de mana agora esvaziam no final de cada etapa e de cada fase, o que significa que agora o mana não pode ser “flutuado” da manutenção para a etapa de compra nem entre as etapas do combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3b) Queimadura de Mana Eliminada&lt;br /&gt;Queimadura de Mana é eliminada como um conceito de jogo. Mana que ficar por gastar no final das etapas simplesmente desaparecerá, sem perda de vida a acompanhar. Se deixarem mana a “flutuar” após jogar uma mágica ou activar uma habilidade, são agora obrigados a anunciar o(s) tipo(s) e quantidade(s) desse mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;4) Propriedade das Fichas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O dono de uma Ficha (nas raras ocasiões em que o jogo precisa de saber quem é) é agora o jogador sob o controlo do qual a ficha entrou no “campo de batalha” e não o jogador que controlava o efeito que criou a ficha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;5) Dano de Combate Não Usa a Pilha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Assim que o dano for atribuído na etapa de Dano de Combate, é imediatamente causado. A sequência para o combate mantém-se como era até à etapa de declaração de bloqueadores. A partir daí, processa-se assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etapa de Declaração de Bloqueadores&lt;br /&gt;o Conforme esta etapa começa, o jogador defensor declara bloqueadores.&lt;br /&gt;o Para cada criatura atacante bloqueada por mais de uma criatura (se for o caso) o controlador dela imediatamente anuncia a ordem pela qual aquela criatura atacante vai causar dano aos seus bloqueadores.&lt;br /&gt;o Após os bloqueadores serem declarados (e ordenados, caso seja aplicável), os jogadores têm hipótese de jogar mágicas ou activar habilidades antes do dano de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etapa de Dano de Combate  &lt;br /&gt;o Se alguma criatura tiver iniciativa ou golpe duplo, há duas etapas de dano de combate como é normal.&lt;br /&gt;o Conforme a etapa de dano de combate aplicável começa, cada criatura que ainda está no campo de batalha atribui e causa dano igual ao seu poder.&lt;br /&gt;o Para cada atacante com múltiplos bloqueadores, terá que ser atribuído dano letal ao primeiro bloqueador antes de poder ser atribuído ao segundo e assim em diante.&lt;br /&gt;Durante cada etapa de dano de combate, todo o dano é causado ao mesmo tempo. Isto significa que já não irá ser possível sacrificar uma criatura, mandá-la para a mão ou removê-la do campo de batalha de um outro modo e fazer com que ela cause dano de combate na mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;6) Toque Mortífero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Em primeiro lugar, toque mortífero passa a ser uma habilidade estática em vez de uma habilidade desencadeada; agora destrói criaturas ao mesmo tempo que o dano letal. Como efeito secundário, múltiplas instâncias de toque mortífero deixam de ser cumulativas. Em segundo lugar, toque mortífero permite a uma criatura bloqueada por duas ou mais criaturas que o seu dano seja dividido como o seu controlador escolher entre as criaturas bloqueadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;7) Vínculo com a Vida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vínculo com a vida, como o toque mortífero, passa a ser uma habilidade estática. Se uma fonte com vínculo com a vida causar dano, o seu controlador ganha tanta vida como dano que seja causado. Isso significa que se bloquearem com uma criatura com vínculo com a vida, ganham vida ao mesmo tempo que o dano é causado (excluindo situações de iniciativa e golpe duplo). Como efeito secundário, múltiplas instâncias de vínculo com a vida deixam de ser cumulativas.&lt;br /&gt;Para mais informações acerca das mudanças nas regras visitem: &lt;a href="http://www.blogger.com/www.magicthegathering.com"&gt;www.magicthegathering.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei que isto se encontra na página da wizards, mas como eu me dei ao trabalho de traduzir tudo e como a versão no site é a abrasileirada... fica aqui o contributo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-7575888418001792745?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/7575888418001792745/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=7575888418001792745' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/7575888418001792745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/7575888418001792745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/07/mudancas-de-regras-de-magic-2010.html' title='Mudanças de Regras de Magic 2010'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-8986562609854241155</id><published>2009-06-19T01:56:00.000-07:00</published><updated>2009-06-19T03:08:04.568-07:00</updated><title type='text'>Conselhos úteis para quem vai jogar nos Nacionais 2009</title><content type='html'>1. Verifiquem SEMPRE as listas pelo menos duas vezes, tanto de constructed como de limited.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Sejam pontuais. Isto serve tanto para o início de cada ronda como para a hora de início de evento nos dois dias. Os horários são para se cumprir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Cuidado com os erros durante o torneio. Os Game Play Errors podem acumular-se facilmente, e embora não sejam escalados como os outros para repetições, o melhor é nem se porem nessa situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Não façam batota. Nós vamos apanhar quem enveredar por esse caminho, de certeza. Isto inclui não abusar de situações que embora não tenham sido criadas por vocês lhes poderão dar vantagem se abusarem delas. Se cheira mal já de si, não mexam mais porque cheira ainda pior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Entre rondas verifiquem se têm os decks de acordo com a lista. Verifiquem o numero de cartas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Mantenham o Sideboard e o Deck sempre perfeitamente identificáveis. Não juntem cartas na caixa/local de armazenamento do deck. Ao ser feito um deckcheck todas as cartas que não sejam perfeitamente identificadas como deck/sideboard poderão potencialmente ser consideradas como se as estivessem a usar. Evitem confusões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Em caso de dúvidas chamem um judge. Estamos lá para ajudar e para resolver os assuntos que aparecerem. Lembrem-se também que no caso de acharem que um ruling está incorrecto, há sempre hipótese de recorrerem ao Head Judge do evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Levem papel, caneta e tudo mais. Não custa nada fazer as coisas como deve ser. Isto é uma prática simples que muitos jogadores ignoram, e embora às vezes se arranje canetas e papel, nos nacionais o volume de jogadores é tanto que eventualmente a fonte seca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Baralhem sempre o deck do oponente. Não deixem de fazer isso e depois venham queixar-se que foram enganados porque ele stackou etc (mais uma vez, se tiverem razões válidas para ter alguma suspeita chamem um judge, não tentem resolver sozinhos criando ainda mais irregularidades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, acho que estes são alguns dos pontos mais importantes. Se me lembrar de mais alguma coisa eu adiciono aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paulo Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-8986562609854241155?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/8986562609854241155/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=8986562609854241155' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/8986562609854241155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/8986562609854241155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/06/conselhos-uteis-para-quem-vai-jogar-nos.html' title='Conselhos úteis para quem vai jogar nos Nacionais 2009'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-675531909299776529</id><published>2009-06-17T11:50:00.000-07:00</published><updated>2009-06-17T11:54:03.441-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Há muito tempo que tenho estado parado, muito por causa de trabalho e tudo mais mas em breve vou actualizar o blog com algumas questões novas. Provavelmente vou focar-me mais nas situações que potencialmente poderão acontecer nos Nacionais (para quem não sabe, irão realizar-se nos dias 4 e 5 de Julho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá fiquem bem e joguem muito. Como diz o John Carter, KIFKIF - Keep It Fair, Keep It Fun.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-675531909299776529?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/675531909299776529/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=675531909299776529' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/675531909299776529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/675531909299776529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2009/06/ha-muito-tempo-que-tenho-estado-parado.html' title=''/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-26847570374072672</id><published>2008-10-12T12:36:00.000-07:00</published><updated>2008-10-13T14:09:31.251-07:00</updated><title type='text'>Deathtouch, Magus of the Moon, Wild Nacatl, Branching Bolt, Hissing Iguanar, Sharuum the Hegemon, Nettlevine Blight</title><content type='html'>Finalmente, uma nova edição, o que quer dizer novas cartas e consequentemente novas dúvidas de regras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Ataco com &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188168&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Strix da Grota das Marés &lt;/a&gt; (Tidehollow Strix).  Ele é bloqueado por um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188000&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Dragonete do Vale Nebuloso &lt;/a&gt; (Cloudheath Drake).  Com o dano já na stack, devolvo o meu Tidehollow Strix para a minha mão com &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188019&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Onda Ressonante &lt;/a&gt; (Resounding Wave).  O Cloudheath Drake morre para o Deathtouch?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Era bom, não era? =) Mas não, o Drake fica vivo para contar a história da coruja que bate e foge. Deathtouch é uma triggered ability. Se a Strix não estiver em jogo na altura em que o dano dela resolve, o trigger não acontece e a criatura não é destruída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Há em jogo Forest, &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=113032&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Fundição Sagrada &lt;/a&gt; (Sacred Foundry), &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188117&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Nacatl Selvagem &lt;/a&gt; (Wild Nacatl) e &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144173&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Magus da Lua &lt;/a&gt; (Magus of the Moon). Alguem joga um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=149772&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Piroclasma &lt;/a&gt; (Pyroclasm). A Wild Nacatl sobrevive?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Nope! Uma 2/2 que recebe 2 pontinhos de dano infelizemente vai conhecer o criador. A Nacatl e o Magus of the Moon vão morrer pela mesma verificação de SBE, verificação esta que quando é feita, o jogo vê que existem duas criaturas com dano igual ou maior à resistência e as destrói. Ora depois disto acontecer o efeito do Magus já não se aplica mais e passamos a ter de novo uma floresta, e uma Sacred Foundry que é Planície e Montanha também. Mas aí já é tarde para a pobre gatinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Faço um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188123&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Raio Divisor &lt;/a&gt; (Branching Bolt) declarando como alvos um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=187978&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Ginete de Ventania Exuberante &lt;/a&gt; (Gustrider Exuberant) e um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188104&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Musgodonte &lt;/a&gt; (Mosstodon). Se sacrificarem o Gustrider em resposta, o que acontece?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: O que acontece é que o teu oponente fez uma excelente jogada! Ambos os alvos do Branching Bolt foram tornados inválidos, e ele vai ser anulado quando tentar resolver. O Gustrider Exuberant já não está em jogo e o Mosstodon é uma 5/3 voadora, falhando a restrição de alvo do Bolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Tenho uma &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188069&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Iguanar Sibilante &lt;/a&gt; (Hissing Iguanar) em jogo, se morrer em combate com outra criatura, a habilidade dela faz trigger?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Sim, faz sim. Quando a Hissing Iguanar vai para o cemitério, o jogo "volta atras no tempo" e verifica se, antes do evento que a fez mudar de zona (a resolução do dano de combate neste caso), havia condições para se gerar algum trigger. Neste caso, todas as criaturas que foram para o cemitério ao mesmo tempo que a Hissing Iguanar (mesmo as que morreram em combate com outras criaturas) iriam fazer trigger à habilidade dela, embora ela tivesse morrido ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=188159&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Sharuum, a Hegemônica &lt;/a&gt; (Sharuum the Hegemon) em jogo, um oponente meu joga um Sharuum the Hegemon dele e diz que pode devolver o Sharuum dele para jogo com a habilidade, é verdade? Se sim, como acontece isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Sim, é verdade. Devido à "Legend Rule" ambos os Sharrum vão morrer ao mesmo tempo mas ele pode escolher o Sharuum dele para devolver, porque a tiggered ability de entrada em jogo do Sharuum dele só vai para a stack depois de os dois morrerem. O que acontece é o seguinte: Quando os SBE (State based effects) são verificados os dois Sharuum são colocados nos cemitérios dos donos. Isto acontece antes de qualquer jogador receber prioridade e antes de qualquer triggered ability poder ser posta na stack. Quando finalmente a triggered ability do Sharuum é posta na stack, ele próprio pode ser alvo porque se encontra no cemitério desde que os SBE foram aplicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Eu coloquei uma &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157056&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Ensoamento com Urtigueira &lt;/a&gt; (Nettlevine Blight) numa permanente do meu oponente. No final do turno dele ele sactificou a permanente encantada e queria colocar o Blight numa outra permanente, que tinha protecção de preto, dizendo que podia porque a habilidade não fazia alvo. Eu acho isto muito esquisito, fui enganado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Bem a resposta é que sim, foste mesmo enganado. O teu oponente até tem alguma razão ao dizer que a habilidade do Nettlevine não faz alvo, porque na realidade não faz, mas neste caso isso é irrelevante. Protecção é mais do que evitar que a permanente seja alvo de spells ou habilidades com a característica à qual a protecção se aplica. Para alem de não poder ser alvo de spells ou habilidades com essa característica, uma permanente/jogador com protecção também não recebe dano de fontes com a característica a que tem protecçao, se for uma criatura não pode ser bloqueado por criaturas com a característica à qual tem protecção, e finalmente, não pode ter anexadas a ele/a Auras, Equipamentos ou Fortificações com a característica à qual tem protecção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim sendo, um encantamento preto nunca poderia encantar uma permanente com protecção contra o preto. E segundo a CR 212.4m, caso um efeito tente anexar uma Aura em jogo a um objecto ou jogador e esse objecto ou jogador não possa ser encantado pela aura, a aura não se move. Neste caso queria dizer que o encantamento ia ficar a não encantar nada e a proxima vez que os State Based Effects fossem verificados ela ia parar ao cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para além disto, se o jogador tiver outras opções onde colocar a Nettlevine, ele vai ter que as usar, colocando o Nettlevine num terreno ou criatura que controle que possa ser encantado por esta aura. Não pode simplesmente escolher fazer uma acção impossível e falhar ao tentar cumpri-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a proxima,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-26847570374072672?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/26847570374072672/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=26847570374072672' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/26847570374072672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/26847570374072672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2008/10/deathtouch-magus-of-moon-wild-nacatl.html' title='Deathtouch, Magus of the Moon, Wild Nacatl, Branching Bolt, Hissing Iguanar, Sharuum the Hegemon, Nettlevine Blight'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-7101858034340617066</id><published>2008-09-26T18:04:00.000-07:00</published><updated>2008-09-26T18:11:31.870-07:00</updated><title type='text'>Reveillark, Incremental Blight, Primal Command, Ember Gale, Merrow Reejerey,  Wither, Flagstones of Troikar, Magus of the Moon, Reflecting Pool</title><content type='html'>Boas! Afinal os Nacionais correram relativamente bem e não foram muitas as situações a aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Tenho um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133861&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Gargadonte Maior &lt;/a&gt; (Greater Gargadon) suspenso e um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=163828&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Asas da Alvorada &lt;/a&gt; (Reveillark) em jogo. O que aconteceu foi o seguinte: sacrifiquei o reveillark para o Greater gargadon, e depois sacrifiquei mais duas criaturas. O meu oponente disse-me que as criaturas que eu tinha sacrificado depois do Gargadon não podiam ser devolvidas pelo Reveillark. Ele tinha razão ou fui enganado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Ele tinha mesmo razão. Quando o Reveillark é posto no cemitério a habilidade dele faz trigger e vai para a stack. Sempre que alguma mágica ou habilidade é colocada na stack, se tiver alvos esses alvos terão que ser declarados. Nesta altura ainda as criaturas estão em jogo e por isso não são alvos válidos para o reveillark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: O meu oponente jogou um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157073&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Comando Primário &lt;/a&gt; (Primal Command) escolhendo o modo de por uma permanente não criatura no topo do grimório do dono (uma ilha minha) e o modo de procurar uma criatura no grimório dele e por essa criatura na mão. Após o jogo ele disse-me que tinha medo que eu devolvesse a minha ilha para a mão e isso fizesse com que ele não pudesse ir buscar a criatura que lhe ganhou o jogo ao grimório. Como seria isso possível?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Há uma razão muito simples. No caso de uma mágica ou habilidade ter perdido TODOS os seus alvos ao resolver essa mágica ou habilidade é anulada por falta de alvo. Como neste caso o Command só tinha um alvo (podemos ver facilmente que só há uma instância da palavra "alvo")e, no caso de esse alvo se tornar inválido por alguma razão (protecção, ter saído do jogo, etc) todo o efeito do comando é anulado, mesmo a parte do modo que não tem alvos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: O meu oponente joga um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172160&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Ventania Incandescente &lt;/a&gt; (Ember Gale) e ele resolve. Mais tarde naquele turno eu devolvo uma criatura minha do cemitério para jogo. A criatura que devolvi pode bloquear?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Não, a criatura não pode bloquear. A razão para isto é que um efeito contínuo que modifique características de permanentes ou o controlador de um objecto e que seja gerado pela resolução de uma mágica ou habilidade verifica os objectos a que se aplica quando o efeito começa a aplicar-se, ou seja, após resolver. Se repararem, no caso do Ember Gale ele é de uma mágica mas não modifica nem características das cartas nem controladores de objectos, certo? Então neste caso está a modificar as regras do jogo. E este tipo de efeitos contínuos aplica-se a todos os objectos, mesmo os que não estavam em jogo quando o efeito se iniciou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Ontem durante um jogo um amigo meu tinha &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157035&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Reejerey Sirenídeo &lt;/a&gt; (Merrow Reejerey) em jogo e jogou um outro Tritão, o &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157096&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Adepto Prateobrânquio &lt;/a&gt; (Silvergill Adept). Depois disto ele comprou a carta do Silvergill e queria, depois disso, desvirar uma permanente. Ele pode fazer isso? Pode desvirar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Bem, ele não pode desvirar a permanente. O que aconteceu foi que ao ele jogar o Silvergill, o evento de trigger do Reejerey teve lugar. Assim sendo, a ordem dos objectos na stack, de baixo para cima seria: Silvergill Adept -&gt; Triggered Ability do Reejerey. Como a stack resolve a partir do topo, a triggered ability do Reejerey teria que ser resolvida para que o Silvergill Adept pudesse entrar em jogo e a sua própria trigger fosse para a stack e resolvesse. Quando uma triggered ability que é opcional e não tem consequências é esquecida, assumimos que o jogador decidiu não a utilizar e simplesmente continuamos o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Uma mágica com apenas um alvo pode ser por exemplo uma &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=113041&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Sementes de Força &lt;/a&gt; (Seeds of Strength) que dá os três marcadores +1/+1?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Não, nesse caso, embora as Seeds só afectem uma criatura tem na mesma três alvos. Uma mágica tem tantos alvos como instâncias da palavra "alvo" no seu texto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas mágicas até necessitam vários alvos diferentes, como é o caso do &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172139&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Ensoamento Incremental &lt;/a&gt; (Incremental Blight).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: O Murchar funciona fora do jogo? Por exemplo, se eu usar um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?name=Selfless%20Exorcist" target="_blank"&gt; Selfless Exorcist &lt;/a&gt; num &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172146&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Estripador da Foice &lt;/a&gt; (Sickle Ripper) no meu cemitério, ele recebe contadores -1/-1?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: No caso acima o Exorcist vai receber os marcadores. Caso a fonte do dano tenha Murchar, em vez de ficar o dano na criatura, colocam-se marcadores -1/-1. O mesmo é verdade para outras habilidades, como por exemplo voar, iniciativa, etc... As habilidades estão na carta, podem é não ter relevância na zona onde se encontram. Voar, Iniciativa, Ímpeto e muitas outras não fazem nada sem que estejam numa permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para dizer a verdade, o Murchar não "funciona" nunca porque a habilidade não faz nada por ela própria, funciona como uma qualidade da fonte do dano que altera se o dano dado a uma criatura fica nela ou se ficam marcadores -1/-1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Se eu tiver um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144173&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Magus da Lua &lt;/a&gt; (Magus of the Moon) em jogo, as minhas &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=133834&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Lajes de Troikar &lt;/a&gt; (Flagstones of Trokair) ainda são lendárias? Se sim, se ele jogar outras, a habilidade vai activar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Sim, e não. O Magus apenas muda o subtipo das Flagstones, e "Lendário" é um supertipo, como "Básico" ou "Mundo", e assim sendo continuam a ser Lendárias e caso haja duas em jogo, porque partilham o mesmo nome são postas no cemitério dos donos quando os State-based Effects forem verificados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto à segunda parte a resposta é não, não há trigger. Ao dar um subtipo de um terreno basico a um terreno qualquer isso faz com que aquele terreno "perca" o seu texto e seja tratado como se tivesse o texto daquele terreno básico, permitindo-o virar para dar mana específico (planícies mana branco, florestas mana verde, etc). Como o Magus remove o texto das Flagstones e o substitui por " Tap : Adicione R à sua reserva de mana." elas não terão a triggered ability quando forem para o cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Se eu tiver um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157142&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Bosque Vívido &lt;/a&gt; (Vivid Grove) sem marcadores e uma &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172347&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Lagoa Espelhada &lt;/a&gt; (Reflecting Pool) em jogo, que mana é que a Reflecting Pool pode produzir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Neste caso a Reflecting Pool pode adicionar mana de qualquer cor à tua reserva de mana. Os tipos de mana que um terreno "possa produzir" são todos os tipos de mana que o terreno produziria se uma das suas abilidades de dar mana resolvesse naquela altura. Não interessa se a podem jogar ou não, interessa é o tipo de mana que daria se jogassem a habilidade. No caso dos terrenos vívidos, poderiam dar qualquer tipo de mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: E se eu tiver um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=145098&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Rio de Lágrimas &lt;/a&gt; (River of Tears) e a &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172347&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Lagoa Espelhada &lt;/a&gt; (Reflecting Pool)? Assim entao posso adicionar mana preto ou azul à minha reserva de mana a qualquer altura!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Ora, nem por isso. Como eu disse, o mana que um terreno "pode produzir" é o que a permanente produziria se uma habilidade do terreno resolvesse. No caso do River of Tears ele ou dá mana preto ou mana azul, dependendo de uma condição. Assim sendo, a habilidade do River quando ainda não jogamos um terreno no turno apenas irá produzir mana azul. E é isso que a Reflecting Pool vai produzir também. Se depois no turno jogarmos uma outra Reflecting Pool, podemos adicionar mana preto apenas á reserva de mana com qualquer uma delas porque a habilidade do River of Tears só produz mana preto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, acho que está tudo... Agora com os prereleases e launch parties à porta, de certeza que vamos ter novas questões e interacções para analisar, até à proxima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-7101858034340617066?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/7101858034340617066/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=7101858034340617066' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/7101858034340617066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/7101858034340617066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2008/09/reveillark-incremental-blight-primal.html' title='Reveillark, Incremental Blight, Primal Command, Ember Gale, Merrow Reejerey,  Wither, Flagstones of Troikar, Magus of the Moon, Reflecting Pool'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-3672735664290970612</id><published>2008-09-10T02:59:00.000-07:00</published><updated>2008-09-10T03:26:06.479-07:00</updated><title type='text'>Mirrorweave, Deus of Calamity, Platinum Angel, Command, Wild Ricochet</title><content type='html'>Sem mais demoras, algumas questões que continuam a levantar dúvidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Se eu fizer um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172212&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Espelho Prolífero &lt;/a&gt; (Mirrorweave) num &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=163954&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Caverna Mutável &lt;/a&gt; (Mutavault) animado (2/2 com todos os tipos de criatura), como ficam as criaturas em jogo? Ficam 2/2 com todos os tipos de criatura?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Não, não ficam. O que o Mirrorweave faz é pegar na criatura alvo e fazer uma cópia dos valores impressos da mesma, certo? Ao copiar a criatura alvo o mirrorweave não vai levar em conta efeitos que estejam a ser aplicados naquela criatura, ou seja, o resultado será que todas as criaturas em jogo ficam iguais a um Mutavault não animado. São todas terrenos até ao final do turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nota adicional, note-se que caso isto seja feito quando as criaturas já estejam em combate serão removidas de combate porque terrenos que não sejam criaturas tambem não podem atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Tenho um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172273&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Deus da Calamidade &lt;/a&gt; (Deus of Calamity) na mesa e um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172173&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Reflexo de Cólera &lt;/a&gt; (Rage Reflection). Ataco com o Deus que não é bloqueado. Tendo em conta a habilidade do Deus de partir terrenos sempre que dá 6 ou mais dano a um jogador, e que com o double strike que o encantamento concede, poderá o Deus partir dois terrenos visto que vai dar duas vezes 6 de dano? E com outras cartas como &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=149665&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Gralha Larápia &lt;/a&gt; (Thieving Magpie)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Uma triggered ability, como é o caso da habilidade do Deus of Calamity, activa sempre que a condição de trigger se verifica, e vai para a stack na prócima oportunidade (imediatamente antes de algum jogador receber prioridade) e no caso posto acima seria "triggered" duas vezes, uma na fase de dano de combate de iniciativa e outra na fase de dano normal. Com a thieving magpie aconteceria exactamente o mesmo, ela dá dano em duas ocasiões distintas, logo temos dois triggers para resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Estás a fazer Dredge e uma das cartas que colocas no cemitério é uma &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131659&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Bênção de Géia &lt;/a&gt; (Gaea's Blessing), quando é activada a abilidade da blessing? Depois do Dredge resolver? A carta que estamos a fazer Dredge volta para a mão na mesma?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: A Gaea's Blessing tem, como o Deus of Calamity uma triggered ability. Quando o evento que faz o trigger acontecer a habilidade vai para a stack na próxima oportunidade que tiver. Como ainda estás no meio da resolução do dredge, tens que acabar esse processo, devolvendo a carta escolhida para a mão e só depois é que a habilidade da Blessing é posta na stack. Mesmo aqui ela não resolve logo, dando oportunidade a ambos os jogadores de responder. Resumindo, há muita coisa que se pode fazer antes de o cemitério ser baralhado no grimório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Faço &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157153&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Ricochete Selvagem &lt;/a&gt; (Wild Ricochet) num &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157074&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Comando Profano &lt;/a&gt; (Profane Command) que tem o modo de devolver uma criatura do cemiterio pa jogo e o modo de dar -X/-X, posso devolver duas criaturas para jogo e dar duas vezes -X/-X?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Claro que sim, mas com certos cuidados para não haver erros. Neste caso o que vai acontecer é que vamos mudar os alvos de um spell na stack e vamos colocar uma copia de um spell na stack com novos alvos quando o Ricochete resolver.  Temos que nos lembrar é que no caso do spell original o controlador é quem o jogou e no caso da cópia é quem colocou a cópia na stack. Assim sendo, escolhemos uma criatura do cemitério do controlador do Comando, e uma criatura qualquer para dar -X/-X. E escolhemos uma criatura do cemitério do jogador que jogou o Ricochete e que colocou a cópia na stack, e uma outra criatura qualquer para dar outros -X/-X. O resultado final é uma criatura devolvida para cada um e duas criaturas que recebem -X/-X. Note-se que ambos os alvos terão que estar anunciados antes da resolução do Comando, por isso não será possivel dar o -X/-X às criaturas que serão devolvidas pelo Comando e pela cópia.~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Se eu tiver um &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=149889&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Anjo de Platina &lt;/a&gt; (Platinum Angel) em jogo não posso mesmo perder o jogo? No caso do &lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144144&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Pacto da Negação &lt;/a&gt; (Pact of Negation), por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Exactamente. O Anjo evita que o jogador que o controla perca o jogo, seja qual for o estado do jogo ou o efeito. No entanto devo relembrar que penalidades dadas por um Judge não são nem um estado de jogo nem um efeito. No caso dos Pactos, caso o jogador escolha não pagar está tudo bem. O problema é se se esquece do trigger do Pacto várias vezes. Isto vai fazer com que a penalidade(que normalmente seria um warning em eventos do tipo competitivo e em profissional) seja agravada a cada vez após a primeira. E isto sim pode fazer com que o jogador perca o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que é tudo por esta semana. Vou ver se consigo fazer contribuições mais frequentes e provavelmente para a semana vamos ter muitas questões uma vez que se realizam os nacionais de Magic neste fim-de-semana. Até lá fiquem bem, joguem muito e acima de tudo, divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-3672735664290970612?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/3672735664290970612/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=3672735664290970612' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/3672735664290970612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/3672735664290970612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2008/09/mirrorweave-deus-of-calamity-platinum.html' title='Mirrorweave, Deus of Calamity, Platinum Angel, Command, Wild Ricochet'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-2497361427320428130</id><published>2008-08-23T13:02:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T08:10:36.733-07:00</updated><title type='text'>Demigod of Revenge, Runed Halo, Spitemare e algo mais...</title><content type='html'>Ora cá vai o primeiro post com resposta para algumas dúvidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Quando devo anular um &lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href= "http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&amp;amp;id=153972" target="_blank"&gt; Semideus da Vingança&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (Demigod of Revenge) para que este não volte para jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Os Semideus da Vingança têm uma triggered ability que faz trigger quando o Semideus é jogado. Como não pode ser imediatamente posta na stack (ainda estamos a anunciar o Semideus) é colocada automáticamente na stack no final do Semideus estar jogado. Isto faz com que a configuração seja: 1º Semideus da Vingança - 2º Triggered ability do Semideus. Acontece muitas vezes, que os jogadores, com a pressa de anular o Semideus, ou simplesmente porque não se aperceberem da situação, anulam o Semideus sem deixar a triggered ability resolver. Isto faz com que a stack se pareça com: 1º Semideus da Vingança - 2º Triggered ability do Semideus - 3º Counter para o Semideus. Ora, se assim for, o counterspell resolve primeiro anulando o Semideus e pondo o mesmo no cemitério. Como logo de seguida a triggered ability resolve, esse mesmo Semideus  será devolvido para jogo. Não se pode dizer que tenha sido um resultado ideal para o jogador do counter, pois não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste caso a jogada correcta, se se queria evitar que o Semideus voltasse para jogo, seria deixar que a triggered ability que devolve os Semideus  para jogo resolvesse (devolvia apenas os que se encontrassem nos cemitérios) e só depois anular o  Semideus que tinha sido jogado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Posso nomear "Espírito" para uma &lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href= "http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172090&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt; Auréola Rúnica&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (Runed Halo)? Existem tokens com esse nome!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Tokens não são cartas (CR 216.2)(*), logo não podem ser nomeadas para uma Auréola Rúnica. Existem no entanto cartas que têm o mesmo nome que certas tokens, por exemplo Assembly-Worker. Estas podem ser nomeadas para a Auréola Rúnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(*) As Comprehensive Rules (CR) contém todas as regras de Magic. Foram criadas e são actualizadas regularmente com o objectivo de serem a autoridade suprema do jogo.&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Eu ataco com um &lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=181930&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt;Carniceiro Incandescente&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (Smoldering Butcher) e o meu oponente bloqueia com uma &lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=182035&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt;Égua Maligna&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  (Spitemare). Ele diz que a habilidade da Égua  faz trigger, e eu digo que não porque o Murchar substitui o dano por marcadores -1/-1. Quem tem razão?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: O oponente está correcto. Dano de Murchar é dano na mesma, a diferença é que quando dano normal é dado, esse dano fica na criatura até ela ser regenerada ou até ao Cleanup. O mesmo não acontece com o dano de Murchar. Nestes casos, o dano é dado e em vez de ficar na criatura o dano, o que fica na criatura são os marcadores -1/-1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra questão que já surgiu também é: "Ah! Então no final do turno estes marcadores -1/-1 desaparecem, como acontece com o dano nas criaturas!". Isto não acontece, porque não existe evento nenhum que limpe estes marcadores, como existe para o dano. Os marcadores ficam na permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Se eu puser em jogo uma &lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=157031&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt;&lt;/span&gt;Esvoaçadora do Pântano&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (Marsh Flitter) com uma &lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=172268&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt;&lt;/span&gt;Torrente de Almas&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (Torrent of Souls) pagando mana vermelho e mana preto, as tokens recebem +2/+0 e ímpeto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Hmm, temos pena mas não. As tokens são postas em jogo pela triggered ability da Esvoaçadora do Pântano, e essa só vai para a stack e eventualmente resolve após a Torrente de Almas acabar de resolver. Na altura em que as tokens entram em jogo já a Torrente fez o trabalho que tinha para fazer e está a fazer tijolo no cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P: Eu tenho uma &lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=182027&amp;amp;PrintedText=1" target="_blank"&gt;&lt;/span&gt;Imagem do Destino&lt;span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; (Figure of Destiny) que já está 8/8, Voadora, com Iniciativa etc... Posso usar por exemplo um Ofidioforme (Snakeform) para que ele perca a iniciativa e dê 8 de dano no passo de dano de combate da iniciativa e mais 1 no passo de dano de combate normal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R: Não, esse "truque" não funciona. Uma criatura só atribui dano de combate no passo de dano de combate normal se não deu dano antes, ou se tiver golpe duplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-2497361427320428130?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://simplifymagic.blogspot.com/feeds/2497361427320428130/comments/default' title='Enviar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6701188016412234933&amp;postID=2497361427320428130' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/2497361427320428130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/2497361427320428130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2008/08/demigod-of-revenge-runed-halo.html' title='Demigod of Revenge, Runed Halo, Spitemare e algo mais...'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6701188016412234933.post-3057931826345086196</id><published>2008-08-21T12:04:00.000-07:00</published><updated>2008-08-23T13:01:42.715-07:00</updated><title type='text'>Apresentação do projecto Simplify Magic</title><content type='html'>Há muito tempo que planeava arrancar com este projecto e vai finalmente em frente. Este blog servirá vários propósitos, entre eles: ajudar os jogadores que tenham dúvidas acerca de interacções de cartas, divulgar informação importante sobre as novas mecânicas e as particularidades das mesmas, e sobretudo criar uma maior proximidade entre os jogadores e eu mesmo, para que se sintam mais à vontade tanto aqui como nos torneios. Estes são apenas alguns dos objectivos, mas mais irão surgir entretanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É sobretudo um blog dedicado a regras e procedimentos de Magic, focando interacções estecíficas, e tocando por vezes em questões mais procedimentais, de políticas da DCI. Tentarei esclarecer o máximo de dúvidas possivel sendo que para esse efeito, foi criado um e-mail para o qual poderão enviar todas as questões. Como devem calcular, nem todas as questões serão respondidas no blog, mas sim as que eu considerar mais relevantes e com mais interesse para a comunidade em geral. Para cada bloco farei um resumo das interacções mais comuns, e tentarei ir postando com regularidade as situações mais interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que todos os objectivos que colocar para mim no decurso da minha jornada aqui sejam cumpridos e que rapidamente os possa renovar e acrescentar mais alguns, sempre fazendo mais e melhor por quem faz de Magic o jogo que é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponibilarizarei o e-mail para as dúvidas assim que  a logística estiver toda resolvida e ao mesmo tempo já coloco algumas questões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Mendes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6701188016412234933-3057931826345086196?l=simplifymagic.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/3057931826345086196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6701188016412234933/posts/default/3057931826345086196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://simplifymagic.blogspot.com/2008/08/o-blog-que-faltava.html' title='Apresentação do projecto Simplify Magic'/><author><name>Paulo Mendes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09273332576084607755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_V_JTyDeUWg0/SLFAvjvOjqI/AAAAAAAAACw/aDya3w22ryU/S220/sixio.JPG'/></author></entry></feed>
